2011年8月22日月曜日

AnNeee LOGO

仕事の合間に作ってみました。

umikkimu
For one hours
Photoshop
Mudbox

NUKE日本語版マニュアル

一つ前のエントリーで、NUKEの解説本を紹介しましたが、
日本の代理店IndyZoneさんから
マニュアルの日本語版が完成したとのニュースが。

http://indyzone.jp/blog/archives/2011/08/nuke_3.html

こちらは解説本とちがってマニュアルですので
NUKEを購入したらついてくる(?)ものですが
これで導入する敷居がぐっと下がった感じがします。

2011年8月12日金曜日

NUKE

ついにでますね。
NUKE本


インディーゾーンもマニュアルを製作しているらしいがどうなったんでしょう?

2011年8月9日火曜日

シーグラフ2011

毎年この時期行なわれるCGの祭典シーグラフ
ことしも楽しみな技術情報がめじろおしみたいです。

3Dソフト間のジオメトリキャッシュ?うけわたしフォーマットの決定版と目される
Alembic、即日mayaなどへの搭載が発表されました。

[ http://bit.ly/nswwAU ]

これで、アニメーションつけたあとのエフェクトやレンダリングへのツール間相互乗り入れが
スムーズになる…のかな!?


それから、
iPad版スカルプトソフト 123D。
[ http://www.youtube.com/watch?v=dIuRnaym_hQ&feature=youtu.be ]
なんとフリーです。


どちらもautodeskですね。
おそるべし。


[it]

この人はすごい!!NO、6

超絶Mudbox使いWayne Robson



↓ベクトルディスプレイスメントの極み
 


2011年8月8日月曜日

HR Gigar

ご存知エイリアンのデザイナーのHR Gigar
独特の骨ばったデザインにモノトーンがすごくマッチしています。
わたくしumikkimuが大好きなデザイナーの一人です。



2011年8月6日土曜日

2011年8月2日火曜日

Mudbox小ネタ

Mudboxでマップとして出力できるサイズは4096×4096までとなっています。
















…ですが、
レイヤを読み込みで出力解像度以上のマップを読み込むと4K以上のテクスチャ制作が可能になります。
(若干パフォーマンスがおちる)























出力したマップを確認しても特に劣化は見られませんでした。

2011年7月30日土曜日

iiko コンテスト 結果

先日ご紹介したautodeskのiikoコンテスト、結果が出てますね

トップページからだとすこぶる分かりにくいですが(笑
コチラ↓

[ http://iiko.autodesk.com/index.php/ja/news/News_detail/53.html ]


グランプリがかの田島さんというだけでなく、
日本人が3人も入選しているというのが
なんだか嬉しい気がします。


 autodeskさん、こういうコンペをもっとちょくちょく開いてくれると楽しいですね。

2011年7月19日火曜日

NUKE 新バージョンリリース

間近とうわさされていたNUKEの新バージョン、6.3がリリースされましたね。


http://www.thefoundry.co.uk/

特にパーティクルとかの派手な(そして確かに必要な)機能追加に注目が集まっていますが、
 個人的には1にも2にもパフォーマンスアップがいかほどかが気になるところ。
斜め読みしたところ、キャッシュの仕組みを改善してパフォーマンスをアップしているとのことですが…!
あとはカスタマイズまわりとか。

ところで、相変わらずマルチレイヤー的なノードは装備されないんでしょうか?
shakeと比較したりするときよく言われてると思うんですが…


[it]

2011年7月13日水曜日

かっこいい動画

MTVのマイケルかっこいい!!

My Collection MUDBOX

2012でスピード制作してみました。
テクスチャはPTEX ペインティングでやってみました。


2011年6月26日日曜日

[script] アニメーションカーブ全選択

どうも、anneeeの「歯ブラシは毛先が柔らかいのが好きな方」 it です。

アニメーションをつけていて、「全部一気に動かしたい!」
というときがあります。
こんなとき、キャラクタライズをしていたりFBIKを使っていたりすれば問題ないのですが、
そうでない場合もよくあります。

以下のようなスクリプトで、
アニメーションカーブを全選択できます。


string $animCurve[] = `ls -typ animCurve`;
select $animCurve;


これでアニメーションの大きな変更がちょっとしやすくなります。
ただ、シーンのすべてのアニメーションカーブノードを選択するので、
場合によっては重くて使い物にならないかもしれません(笑


=====おまけ=====

ls -typ animCurve
という部分で「アニメーションカーブというタイプのノードを全部リストせよ」と指示しているのですが、
この「-typ ○○」の部分を変えると、いろんな種類のノードを「全部選択せよ」というスクリプトに作り変えられます。

mayaが扱っているノードのタイプは
ls -nt
というスクリプトで確認できます。
ざっと900種類くらいあるようなので、
全部試すのはほぼ無理ですね♪

また、animCurveには実は
animCurveTA
animCurveTL
animCurveTT
animCurveTU
animCurveUA
animCurveUL
animCurveUT
animCurveUU
というバリエーションがあるのですが、
これらを総括して「animCurve」だけでも有効です。有効ですが、ls -ntには出てきません。
奥がふかすぎますね。

2011年6月21日火曜日

3DCGアワード

去年は学生ながら参加しました。
静止が部門が増えたりしておもしろそうですね!!

http://www.3dcgawards.com/2011/