AnNeee.blg
: visual creative unit
2012年10月8日月曜日
2012年9月18日火曜日
2012年9月6日木曜日
2012年9月5日水曜日
modoでセルシェーディング!
ますます総合3DCGツールとして充実しつつあるmodoですが、
セルシェーディングをできるようにするツールがあるようです
「NPR kit」
http://www.luxology.com/store/NPR/index.aspx
なんかページを見ると普通のセルルックの他に、
ペンイラスト風やスクリーントーン風など
いろいろ開拓できるようでした。
セルシェーディングをできるようにするツールがあるようです
「NPR kit」
http://www.luxology.com/store/NPR/index.aspx
なんかページを見ると普通のセルルックの他に、
ペンイラスト風やスクリーントーン風など
いろいろ開拓できるようでした。
2012年9月2日日曜日
2012年8月29日水曜日
2012年8月28日火曜日
2012年7月13日金曜日
MUDBOX & WACOM MULTI-TOUCH
WACOMから新しい液タブが発表されましたが、
それを使ったMUDBOXのムービーがアップされていました。
スカルプトやペイントをしながら左手でビューアーの操作、ペンのサイズ変更などを行なっていて、
ますます使い心地がよさそうです。
なんでもintuosの最新版は新開発のセンサーを搭載していて
最高10ポイントのマルチタッチに対応しているそうです(!!
とはいえ、ドライバ側が5ポイントくらいまで制限しているとのことでしたが(^^;
それを使ったMUDBOXのムービーがアップされていました。
スカルプトやペイントをしながら左手でビューアーの操作、ペンのサイズ変更などを行なっていて、
ますます使い心地がよさそうです。
なんでもintuosの最新版は新開発のセンサーを搭載していて
最高10ポイントのマルチタッチに対応しているそうです(!!
とはいえ、ドライバ側が5ポイントくらいまで制限しているとのことでしたが(^^;
2012年5月23日水曜日
C4D ポリゴン・リダクション・デフォーマ・エフェクト
なにやらとても長い名前ですが、
かっこいいチュートリアルを見つけたのでエントリー。
http://greyscalegorilla.com/blog/2012/05/polygon-reduction-deformer-effect/
最近注目のCinema 4Dですね。
今年も秋にアップデートがあるでしょうか。どういう強化ポイントがあるか楽しみです。
かっこいいチュートリアルを見つけたのでエントリー。
http://greyscalegorilla.com/blog/2012/05/polygon-reduction-deformer-effect/
最近注目のCinema 4Dですね。
今年も秋にアップデートがあるでしょうか。どういう強化ポイントがあるか楽しみです。
ラベル:
CG、この人はすごい,
かっこいい動画,
チュートリアル
2012年5月8日火曜日
2011年12月23日金曜日
nukememo
【NUKE便利ショートカット】
・ノードをctrl+クリック
下位ノードから上位ノード選択
・ノードをctrl+ダブルクリック
ノードのプロパティ表示
・トランスフォームの軸をクリックしながらテンキー、shft+クリック
移動が直感的に操作
・ファイルアウトに.mov でレンダリングで動画出力
・Tab でノード選択
・Alt+K でノードクローン
・Alt+Shft+K でクローン解除
・D でノード無効化
・何も選択しないでS でプロジェクト設定
・Alt+S 全画面表示
・Alt+F フリップブック起動
・VEWオーバレイ、O
・VEW上でShift+S 3DVEWのプロパティを開く
・VEWの再生操作、L 再生、K 一時停止、J 逆再生
・writeのバージョンを上げる、v01と名前を必ずつけてwriteを選択してAlt+矢印
・F5 でレンダー
・ノードをctrl+クリック
下位ノードから上位ノード選択
・ノードをctrl+ダブルクリック
ノードのプロパティ表示
・トランスフォームの軸をクリックしながらテンキー、shft+クリック
移動が直感的に操作
・ファイルアウトに.mov でレンダリングで動画出力
・Tab でノード選択
・Alt+K でノードクローン
・Alt+Shft+K でクローン解除
・D でノード無効化
・何も選択しないでS でプロジェクト設定
・Alt+S 全画面表示
・Alt+F フリップブック起動
・VEWオーバレイ、O
・VEW上でShift+S 3DVEWのプロパティを開く
・VEWの再生操作、L 再生、K 一時停止、J 逆再生
・writeのバージョンを上げる、v01と名前を必ずつけてwriteを選択してAlt+矢印
・F5 でレンダー
2011年12月19日月曜日
2011年10月25日火曜日
mayaで背景色を換える
こんばんは、AnNeee のパン派かご飯派かと聴かれたらビスコ派と答えるほう、itです。
こねたですが、
mayaでレンダリングの背景色を換えるにはカメラのアトリビュートをいじればいいですが、
これだとプレイブラストに反映されません。
で、ビューポートの色を変えるには、です。
メニューから変える方法はすぐ出てくるので、
スクリプトで変えてみます。
displayRGBColor -c background 0.561 0.561 0.561;
こんな感じです。
RGB値を0-1で指定します。
たとえば
displayRGBColor -c background 0 1 0;
と指定すればグリーンバック(?)になります。
(使いどころがあれば)お試しあれ!
こねたですが、
mayaでレンダリングの背景色を換えるにはカメラのアトリビュートをいじればいいですが、
これだとプレイブラストに反映されません。
で、ビューポートの色を変えるには、です。
メニューから変える方法はすぐ出てくるので、
スクリプトで変えてみます。
displayRGBColor -c background 0.561 0.561 0.561;
こんな感じです。
RGB値を0-1で指定します。
たとえば
displayRGBColor -c background 0 1 0;
と指定すればグリーンバック(?)になります。
(使いどころがあれば)お試しあれ!
2011年10月19日水曜日
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